伤疤之痛,这个技能就是给对手挂上伤疤使对方进入出血状态,以此来造成持续伤害。
从这里能够看出来,流氓正面作战的能力不弱,但是论伤害更多还是通过一些偷袭打对手出其不意或者依靠让对手陷入负面状态来持续输出。
在爆发这方面比拳法家低了不止一个档次,楚亦河自然要抓住这一点大做文章。
自己已经拿到先手,那么就没有让的必要。
天冬再次踹出一脚。
“楚亦河选手这是打算顶着德里罗的伤害硬杀对手啊!”
这就和几分钟前逃跑的那个天冬形成了鲜明的对比。
不要命打法那是团队赛,毕竟自己不是核心换掉对面核心或者牵制住队伍基本上能够稳赢,但是擂台赛自然是以最小的损耗为主。
至于你要问这种打法会不会导致在某些方面失去竞争力?
就说楚亦河来微草这三个多月什么没得到吧?强的账号卡有了,队伍的打法也愿意朝他倾斜,至于上场机会那是一场不落。
关注度更是水涨船高,没办法这个“蓝雨间谍”加“与方士谦的爱情故事”过于出圈,还有楚亦河刚刚进入联盟那会放的狠话。
两种不同的性格所造成反差,谁不喜欢呢?
和对方核心一换一或者牵制住更是不会影响关注度,甚至还会增加观众的注视。
我逮着对手家核心打,会没人看?
所以说,在绝对的实力面前即使不是核心也能够拿到核心所享受的东西。
天冬在接下来的交手之中拳脚不断穿插进攻,德里罗的进攻根本掀不起一丝水花。
这是硬生生的操作压制,唐昊发现无论自己怎么提手速就是跟不上楚亦河的动作。
就这样,德里罗被一拳接一拳殴打致死。
天冬在打完这一波之后还剩下47%的血量。
“慢慢来吧。”张佳乐感受到了唐昊的一丝不服气,于是开口安慰道。
“嗯,我知道。”对于自家队长唐昊还是很尊重。
唐昊可以慢慢来,但是你呢?
张伟内心不由生出了这个念头。
百花擂台赛的第二个人,朱效平。
职业,召唤师。
目前放眼整个职业联盟当中都没有一个比较有代表性的召唤师。
这也算是这个职业比较悲剧的一点吧,荣耀的24职业当中每一个强度都在同一水平线,只是各有自己的侧重点。
也就是因为这个原因,导致召唤师十分的尴尬。
提起其他职业你总能想出那么一两个代表性人物,但是召唤师……
如果不是因为这场比赛有这一职业的原因,我想恐怕都不会有人想起来吧。
主要原因就在于,召唤师要操纵自己召唤物的行动,不能召唤太多,太多一不小心就有可能产生连带反应让其他召唤物也跟着乱了节奏。
太少的话,那召唤师的作用就很小很小。
楚亦河还挺敬佩玩这个职业的选手,毕竟真的很折磨啊!
自己在选择职业之前可是把24个全部试了一遍。
但是吧,拳法家打召唤师那就跟打宝宝一样。
毕竟联盟要是真有水平高的召唤师那早就出名了。
那么在巨大的水平差距下可不就是打宝宝吗?
结果也正如楚亦河所料,天冬打完还剩下20%的血量。
“楚亦河选手再次完成了一波一穿二,我已经不知道该如何去形容这位新人选手。”李艺博一时无言,只能笑笑缓解尴尬。
潘林也跟着尬笑两声。
因为确实该用的形容词都用了,李艺博又是一个前职业选手,文化水平估计撑死高中,大概率是初中,之前不知道什么时候看了一句诗念出来已经算是耗尽了他的全部水平。
至于潘林?楚亦河的打法看似凶猛,但是刚才跑路那一段又感觉有些鸡贼,所以让他一时语塞。
一穿三的话,显然不现实。
守擂这个是张佳乐。
五赛季在孙哲平手受伤的情况下一己之力拖着百花进决赛,只是可惜最终独木难支输掉比赛。
那时人们都在想,如果孙哲平不受伤的话,繁花血景或许就能够站上最高峰了吧?
从理论来看,繁花血景的配合,如果对上微草的胜率很低很低。
毕竟是常态下的王杰希,有治疗之神辅助也还是差那么一点。
繁花血景的效果是属于1 1>3。
当然这一切也只是理论,毕竟比赛最终看的还是临场的实际情况。
胜算大不代表一定能赢,而且一切都已经成为了定局,繁花血景也不会出现在赛场上。
人们都感慨张佳乐拿了两个亚军的遗憾,但是孙哲平又何尝不遗憾呢?
至少张佳乐还有继续站在舞台拼搏的机会,孙哲平只能当一个局外人……
“团队赛的话,重点针对百花缭乱就好,这个任务交给亦河。”微草休息室内,王杰希做着团队赛开始前的布置。
“复升只要拖住德里罗就好,这个任务对于你来说应该不难。”
邓复升朝王杰希点了点头。
“其余人听我指挥。”
双方团队赛大名单。
百花:张佳乐,邹远,唐昊,张伟,莫楚辰,第六人朱效平。
微草:王杰希,方士谦,邓复升,楚亦河,柳非,第六人刘小别。
“我们能够看到,百花大名单上面前点就唐昊一个人,这样的话恐怕还得需要魔道学者偶尔来客串一下前点。”
魔道学者这个职业可近可远,必要情况下客串前点也是无奈的选择。
“微草这边应该是顾虑百花的双弹药打法,所以让队内的神枪手来到了首发位置。”
潘林和李艺博你一言我一句的分析着比赛。
地图方面,百花选出的地图是“镜城”。
镜城整体构造并不是特别多,只有密密麻麻的布置着一个个泛着白光的镜子。
这些镜子分布在地图的各个角落,甚至连头顶也存在不少镜面。
不过嘛,看似平平无奇的镜子可不一般,头顶的太阳光照射下来,通过镜面不断反射最终照射进每个角色的眼睛之中。
也就是选手的屏幕。
反射光线,从而对选手造成视野进行干扰。
并且,当角色释放技能打到镜面之上的话,镜子不但不会破碎,反而会将这些技能进行反弹。